Bolivia lanza un videojuego y una robot para enseñar el aimara a los niños
Nayra, una robot con vestimentas bolivianas tradicionales,
y un videojuego con cuentos narrados por Jukumari, un oso andino, son dos
iniciativas presentadas en La Paz por el Gobierno de Bolivia para enseñar la
lengua indígena aimara a niños y niñas.
Gracias a un sistema de reconocimiento de voz en esta
lengua cuyo desarrollo impulsó la Organización de Estados Iberoamericanos para
la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI), la robot Nayra -del tamaño de una
muñeca- puede responder a comandos de voz en aimara, junto al quechua la lengua
indígena más hablada en Bolivia.
El desarrollo de esa muñeca-robot vestida de pollera, el
atuendo tradicional de muchas mujeres indígenas y mestizas en Bolivia, es una
iniciativa del "Campus de TIC y Lenguas Originarias" en que
participan la OEI y otros socios bolivianos.
Las organizaciones nacionales implicadas son el Instituto
Plurinacional de Estudio de Lenguas y Culturas (IPELC), el Instituto de Lengua
y Cultura de la Nación Aymara (ILCNA) y el Ministerio de Educación del Estado
Plurinacional de Bolivia.
Jukucuentos es un sencillo videojuego para dispositivos
móviles que permite interactuar con animales típicos de Bolivia, como el oso
andino, que relatan cuentos tradicionales del país como la leyenda del cerro
Mururata.
Durante el relato, el usuario tiene la oportunidad de
interactuar mediante comandos de voz y desarrollar habilidades básicas en
aimara, como contar hasta diez o nombrar algunos de los objetos que aparecen en
el cuento.
Si el jugador sabe utilizar correctamente las palabras
aprendidas en pequeños retos, el narrador del juego podrá seguir avanzando y
completar la historia.
Los impulsores del "Campus de Tic y Lenguas
Originarias" lanzaron hoy otras dos iniciativas tecnológicas para la
revitalización del aimara y otras lenguas indígenas.
"Onda Aymara" es una de esas plataformas
digitales que presenta contenidos orales y digitales para el aprendizaje básico
de la lengua.
El proyecto, cofinanciado por Unicef, también esta
desarrollando contenidos de nivel intermedio.
Para obtener nociones de varias lenguas originarias,
incluida el aimara, se presentará próximamente la plataforma
"Lenguas", que cuenta con más de 3.000 palabras en diversos idiomas
que se pueden usar en juegos y trivias.
Según un comunicado de los organizadores, esta plataforma
quiere ser "una oportunidad para la enseñanza y aprendizaje del
vocabulario de las diferentes lenguas indígenas originarias" y pretende
que "las lenguas indígenas pueden ser compartidas en las redes sociales y
así motivar el uso de las mismas en la comunicación digital diaria".
EFE
Bolivia lanza un videojuego y una robot para enseñar el aimara a los niños
Reviewed by Fabian
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8:19:00 p.m.
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